Здравствуйте, сильно ли нагружает ежесекундная смена названия сервера?
forward NameChange(); public NameChange() { new fmt_str[10 + sizeof(ServerNames[])]; return 1; }
2. Такой таймер обновляется так же как и OnPlayerUpdate по времени??
SetTimer("UpdateFresh", 250,1);
если да, то может содержимое этого таймера перенести в onplayerupdate ( содержимого мало ) чтобы вызова foreach не было, просто где-то читал что использование цикла в таймере лаги создает со временем