Какие есть баги вне программы, влияющие на код/мод?
Какие внешние причины могут привести к ошибкам в программе, которая верна по синтаксису и семантики Pawn?
Слышал, что у начинающих/опытных сервер-мейкеров возникают ошибки, лаги, баги и другие непредвиденные проблемы при работе их мода, хотя компилятор не выдает обратную связь, точнее он считает, что программа работает корректно, также сам алгоритм верен. Возникает ситуация: код мода верный, а сервер работает нестабильно. То есть виноват: компилятор или другие компоненты сервера, а не сам мод. Из-за такого приходится исправлять эти баги, чтобы мод нормально работал.
Хочу узнать список таких проблем, которые могут повлиять на мод, хотя в самом коде мода не кроется проблема, то есть от самого разработчика не зависит возникновение этих проблем явно. Словно как костыль в CLEO опкод 0000: нулевого оффсета, чтобы исправить недоработку. Сам программист не виноват, а разработчики CLEO.
Попытался как можно понятнее сформулировать, не уверен, что вышло, но надеюсь, что кто-нибудь поймет и поможет. Необходимо решить эти проблемы, подготовить почву и начать свободно программировать на Pawn.