Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: #iDanny

Поиск: На поиск затрачено 0.00 сек.

  1. Ответов
    8
    Просмотров
    6,407

    [App] VT прикрепили бы, разработчики читов априори не...

    VT прикрепили бы, разработчики читов априори не вызывают доверия =)
  2. Ответов
    7
    Просмотров
    2,797

    [Include] а вы разве не обматываете вилку? :butthurt:

    а вы разве не обматываете вилку? :butthurt:
  3. Ответов
    7
    Просмотров
    2,797

    [Include] сарказм не уместен, сэр

    сарказм не уместен, сэр
  4. Ответов
    7
    Просмотров
    2,797

    [Include] фаервол не пропускает, скорее всего ихний

    фаервол не пропускает, скорее всего ихний
  5. Ответов
    7
    Просмотров
    2,797

    [Include] pickup_fix - флуд пикапов

    Здравствуйте, уважаемые форумчане. На досуге написал антифлуд для пикапов, и хочу поделиться с вами.

    Особенности:
    Работает со всеми типами пикапов (Dynamic/static)
    Не перехватывает стандартные...
  6. Ответов
    52
    Просмотров
    38,763

    [Include] нет, если во время выполнения скрипта вызвать...

    нет, если во время выполнения скрипта вызвать TogglePlayerControllable до подключения инклюда
  7. Тема: SetPlayerPosEx

    от #iDanny
    Ответов
    13
    Просмотров
    9,024

    [Function] Функция обновлена до версии 1.2. Исправлена...

    Функция обновлена до версии 1.2.

    Исправлена ошибка, когда транспорту задавалось неправильный ID виртуального мира.
    Добавлена поддержка стримера, теперь загрузка объектов начинается до телепорта...
  8. Ответов
    52
    Просмотров
    38,763

    [Include] А что если заморозить до подключения инклюда?

    А что если заморозить до подключения инклюда?
  9. Тема: SetPlayerPosEx

    от #iDanny
    Ответов
    13
    Просмотров
    9,024

    [Function] Daniel_Cortez, Увы, скорее всего так и есть....

    Daniel_Cortez,

    Увы, скорее всего так и есть. Думал вынести функцию в отдельный инклюд и перехватить функцию TogglePlayerControllable в скрипте, но я счёл это "вмешательством" в чужой код. Увы, не...
  10. Ответов
    52
    Просмотров
    38,763

    [Include] Ничего не мешает, разве что моя религия. Я...

    Ничего не мешает, разве что моя религия.

    Я считаю это правильным решением. Ибо: допустим если нужно чтобы в разных телепортах на разное время замораживала, можно будет избежать создания...
  11. Ответов
    4
    Просмотров
    1,922

    [Include] Обновлено.

    Обновлено.
  12. Ответов
    52
    Просмотров
    38,763

    [Include] Хорошо бы добавить опцию для DC_SPP__FREEZE_TIME,...

    Хорошо бы добавить опцию для DC_SPP__FREEZE_TIME, возможно пользователю понадобится разное время заморозки.
  13. Ответов
    4
    Просмотров
    1,922

    [Include] VVWVV (http://pro-pawn.ru/member.php?4348-VVWVV),...

    VVWVV,

    1. Уже подумывал над этим, впрочем так и сделано в новой версии, сейчас доделаю с учетом ваших рекомендации и обновлю. кодекс написан для пиратов и в нем лишь рекомендации, а не свод...
  14. Тема: SetPlayerPosEx

    от #iDanny
    Ответов
    13
    Просмотров
    9,024

    [Function] Скоро обновлю функцию. Меня больше беспокоит то,...

    Скоро обновлю функцию. Меня больше беспокоит то, что если игрок заморожен "в другом скрипте" (например командой /freeze) мой скрипт разморозит его. Если есть мысли по этой теме - буду рад их услышать.
  15. Тема: SetPlayerPosEx

    от #iDanny
    Ответов
    13
    Просмотров
    9,024

    [Function] SetPlayerPosEx

    Всем привет.

    В группе форума столкнулся на одного интересного персонажа, он не мог решить проблему с подгрузкой объектов. Накидал ему функцию чтобы "фризило", воть. Сейчас успокоился, немного...
  16. Ответов
    4
    Просмотров
    1,922

    [Include] Begging - система попрошайничества

    Begging - полноценный готовый скрипт для системы попрошайничества, а-ля Arizona RolePlay.

    Коллбэк:

    OnPlayerBeggingPay(playerid, money) - основной паблик для выдачи денег.


    Функции:

    ...
Показано с 1 по 16 из 16