Хорошо бы ссылку на пастебин
Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
Подключите его последним, после всех остальных
Nexius's Update Checker
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Daniel_Cortez, в ссылке на dropbox вместо 3-х букв "w" ( www. ) написано 4-е.
Есть проблема в работе инклуда (думал, что она возникла только у меня, но нет). В общем, при телепортации в интерьер объекты прорисовываются/загружаются на последней секунде указанной задержки. То есть, если указать задержку в 3 секунды - они загрузятся на 3-ей секунде, указать 10 - на 10-ой. Кстати, с данной функцией такого нет (http://pro-pawn.ru/showthread.php?16019-SetPlayerPosEx).
Daniel_Cortez (29.08.2018)
Да, так и было задумано. Дело в том, что при использовании SetPlayerPos() сервер (а вместе с ним и стример) узнаёт о новых координатах не сразу после вызова функции, а только после того как клиент сам "отчитается" о перемещении игрока на новые координаты. Поэтому я использовал функцию Streamer_UpdateEx(), чтобы форсировать прогрузку объектов на новых координатах, и временно отключал обновление объектов с помощью Streamer_ToggleItemUpdate(), чтобы за время заморозки игрока стример не прогрузил автоматически объекты на старых координатах (т.е. чтобы не было "мелькания" из-за прогрузки сначала на новых координатах, затем на старых, затем опять на новых).
Впрочем, сейчас, после некоторого изучения исходников стримера, я всё же склоняюсь к мнению, что правильней было бы сначала форсить прогрузку, затем отключать автоматические обновления (а не наоборот, как в 1.2 - тогда я думал, что Streamer_ToggleItemUpdate() отключает только автоматические обновления и порядок не так важен). Спасибо, что сообщили о проблеме.
Пока что предлагаю проверить тестовый вариант с исправлением. Если с ним проблем не будет - переведу его в релиз.
https://www.dropbox.com/s/bl9c2m6g0u...c_spp.inc?dl=0
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Kovshevoy (15.09.2018)
Убедительная просьба тем, кто использует тестовую версию инклуда (см. пост выше) сообщить о работоспособности - нужно знать, стоит ли отмечать ту тестовую версию как стабильный релиз или нет. Я проверял инклуд на localhost, но по-хорошему следует тестировать и на удалённом сервере (на хостинге), которого у меня нет.
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)