вот еще:
также в OnGameModeInit
PHP код:
CallLocalFunction("\0", "\0", "\0");
db_close(DB:-1);
вот еще:
также в OnGameModeInit
PHP код:
CallLocalFunction("\0", "\0", "\0");
db_close(DB:-1);
Последний раз редактировалось Nazarik; 26.03.2014 в 20:07.
Не краш, а закрытие (остановку). Это равносильно моему коду:
Только это дело лучше в OngameModeInIt вызывать для уверенностиPHP код:
SendRconCommand("exit");
- - - Добавлено - - -
Можно и с goto побаловаться тогда (хотя не уверен, что в данной версии Pawn это просто зарезервированное слово и не более). Может краша и не вызовем, но неразбериху точно устроим
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
nonfaktor (27.03.2014)
Вот ещё, что-то типа exit'а:
PHP код:
new i;
assert(i);
Вот ещё пример завершения работы кода, обычно если return'ом завершить код, то будет предупреждение: unreachable code.
Например:
Меняем на:PHP код:
return true; // unreachable code
new i;
printf("%d", i++);
Говорим прощай предупреждению, а также загрузке скрипта. Делов то.PHP код:
#emit retn
new i;
printf("%d", i++);
Добавляем код, например в начало паблика OnGameModeInit.
Последний раз редактировалось L0ndl3m; 28.03.2014 в 00:33.
А ещё можно банально в папке Pawno создать файл "pawn.cfg" и вставить один из ключей, с которыми Pawno компилирует код не а amx. Например, сделаем из pwn Ассемблер
amx файла не появится => обновлений не появится => нуб негодуэPHP код:
-a
Последний раз редактировалось DeimoS; 28.03.2014 в 07:40.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Updated.
Добавлены все варианты, кроме Nazarik :(
Объясняй для чего код и что делает.
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)